三国杀太史慈,一个备受瞩目的武将,他的技能在风灵火山中引起了巨大的轰动。然而,我们在借鉴太史慈的技能时,却忽略了一个重要的突破点。今天,我们将重新审视太史慈的技能,并进行一些调整。原版的太史慈技能是拼点,如果赢了,可以多出一张杀,而且还可以一杀两目标,而且距离无限制。这个技能如果再加上伤害效果,简直就是斗地主的绝佳利器。因此,在现在的大环境下,我们必须给他增加伤害,才能更好地适应战斗。然而,原版太史慈的拼点技能很容易失败,因为现在谁都会刷出一张K来应对。因此,我们需要设计一种更容易触发技能的博弈方式。我们可以借鉴普通太史慈的拼点技能,但太史慈的新技能是猜对错。
我们设计的新技能名为“天一式”,选择一个目标,并展示一张自己的手牌。然后,对手需要亮出所有手牌。如果对手没有与展示的牌相同排名的牌,那么在原本太史慈的技能基础上,每出一张杀就增加一点伤害。这样的技能非常适合当地主,一张杀可以指定两个农民,并且还能增加伤害。但是,如果技能触发失败,也就是说,我展示的手牌在对手的手牌中也有,那么如果我们借鉴泰尔兹的设计思路,就让太史慈本回合不能出杀,并且自己失去一点体力。如果我们借鉴史诗级的设计思路,就让太史慈气指对手和自己相同排名的牌,并扣除对手一点体力。不管是哪种设计,都必须有负面效果,绝不能像魔马超那样没有任何弱点。这个设计真的非常考验智商,主要是因为我一直没有抽到魔马超,回到太史慈的设计思路上来,我们开局时向目标展示一张手牌。
但是,展示的牌不能是之前已经展示过的牌,也就是说每种牌只能展示一次。这样的设计既能拉低太史慈的上限,又能让对手保留一些手牌。对手必须保留之前太史慈没有展示过的牌。当然,在斗地主中,太史慈可能在一两回合内就能击败龙民,所以这个上限并不会对他产生太大影响。但是在军八等比较慢节奏的游戏中,这个上限就会有所影响。
有人可能会说,现在军八的节奏很快啊,但是他们肯定没有玩过斗地主。斗地主是一种身份斗地主游戏,只有三个人在玩。看看风灵火山的灵包,还有贾诩和鲁肃,只剩下他们两个没有突破了。鲁肃的突破肯定非常困难,因为他之前的辅助效果已经非常强大了,再突破可能只能增强他的防御能力。欢迎大家在评论区讨论下一次武将改技能的攻略,也欢迎大家关注我的解说,谢谢!